Sesión 1. Compatibilidad sanguínea
¿Qué vamos a hacer?
En esta primera sesión conoceremos el reto del proyecto y compartiremos lo que ya sabemos sobre la sangre y la donación.
También pensaremos cómo puede ayudarnos la tecnología a crear una campaña de sensibilización dirigida a la comunidad educativa.
Para ello:
- Veremos una animación creada con Scratch.
- Conoceremos el reto social del proyecto.
- Realizaremos un test inicial.
- Compartiremos nuestras ideas y conocimientos previos.
- Anotaremos las dudas que queremos resolver.
- Pensaremos cómo puede utilizarse la tecnología para sensibilizar sobre la donación de sangre.
- El test inicial no sirve para poner nota. Nos ayudará a conocer nuestro punto de partida.
- Guardaremos una evidencia de nuestro trabajo.
Sesión 1. ¿Qué sabemos sobre la donación de sangre?
En esta primera sesión vamos a conocer el proyecto y el reto que vamos a trabajar: cómo puede ayudarnos la tecnología a sensibilizar a la comunidad educativa sobre la importancia de la donación de sangre.
Primero veremos un vídeo de presentación creado en Scratch, después realizaremos un test inicial y, finalmente, compartiremos nuestras primeras ideas, dudas y propuestas.
Objetivo de la sesión:
Comprender el reto del proyecto y expresar las ideas previas sobre la sangre, la donación y el uso de la tecnología para comunicar una campaña solidaria.
Vemos el vídeo de presentación
Antes de comenzar el proyecto, vamos a ver una breve animación creada con Scratch. Este vídeo nos ayudará a conocer la campaña de donación de sangre del centro y a entender el reto que vamos a trabajar durante las próximas sesiones.
Test
Antes de comenzar nuestro proyecto, vamos a detenernos un momento para pensar qué sabemos sobre la sangre, la donación y cómo puede ayudarnos la tecnología a explicar mejor este tema a otras personas.
Este test inicial tiene 10 preguntas. No es un examen y no sirve para poner nota. Su objetivo es ayudarnos a descubrir qué ideas tenemos ya, qué cosas necesitamos aprender y qué dudas nos gustaría resolver durante el proyecto.
Lee cada pregunta con atención, piensa antes de responder y elige la opción que creas más adecuada. No pasa nada si no sabes alguna respuesta: precisamente este proyecto nos va a ayudar a aprender más.
Al terminar, compartiremos algunas ideas en grupo y veremos cómo podemos usar la tecnología, la programación y la robótica para sensibilizar a la comunidad educativa sobre la importancia de la donación de sangre.
Contenido DUA
Apoyo visual
Plantilla visual de apoyo para la sesión 1: test inicial, lluvia de ideas y formulación de dudas.



